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在不久的将来,看看生活化的3D照相馆TWINKIND

2019-09-07 09:45

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3D打印正在更多地渗透到人们的生活当中,从打印玩具到动漫人物模型。当然,如果能打印真实的人,就更酷了。德国汉堡有一家创业公司Twinkind可以实现这个愿景,专门打印个人雕塑,将mini版的你栩栩如生地还原出来。

为什么要关注3D打印?

如前期所描述,3D艺术在许多领域得到了广泛的应用,在即将到来的时间中,3D艺术将与许多其他领域相互作用取得巨大的进步,不仅仅是因为你必须注意3D艺术,还有很多其他的原因,因为3D艺术是最具互动性的艺术之一,因为它是最现实的艺术,它也可以以very professional的方式模拟现实,使3D艺术非常富有表现力和说明性的艺术,下面就让我们来看看一些新的3D艺术基础技术,将征服世界。

想要制作的顾客只需要预约,然后去店内接受仪器扫描,便可等待个人雕塑的诞生。这种雕塑由于是塑料制作,可塑性很强,颜色、纹理、姿势更逼真,生活化气息很浓。

什么是3D打印?

您可能以前曾经听说过这种技术,3D打印不再成为新技术,已经被放入市场几年,也许它没有像预期那样快速增长,原因这可能是因为其材料的高成本,但是在过去八年前,一台smalldesktop 3D打印机花费了2万美元,现在是400美元,价格将会持续下降,这将使3D打印技术的机会被社会各阶层广泛使用,没有成本约束。3D打印技术被广泛应用于医药,工业设计,建筑,时装,甚至食品工业等领域!想象一下,你可以打印你的食物,而不是打它,这是不是很神奇?

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Twinkind相信,类似基于3D打印的个人雕塑将成为传统肖像的替代品,它最具魔力的地方在于触觉体验。它可以呈现出精细的面部表情、头发产生的纹理以及衣服的特性,这是照片不可比拟的,也许真实的3D模型将是照片的未来发展方向。

虚拟现实

虚拟现实是一种非常互动和技术,因为它是一种计算机仿真的生活,模仿在现实世界或想象的世界中的物理存在的复制环境。虚拟现实还可以重现感官体验,包括虚拟口味,视觉,嗅觉,声音和触觉。它主要用作沉浸式多媒体,用于与某些产品建立更高的互动性,这就是为什么它现在被广泛应用于游戏行业,并将早日广泛应用于电影行业,以产生更多的互动电影。

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增强现实

增强现实(AR)是通过计算机生成的感官输入(如声音,视频,图形或GPS数据)增强(或补充)物理,现实世界环境的直接或间接视图。增强现实技术现在被用作营销技术,因为它是非常互动的,因此在产品和客户/用户之间提供更高的参与率。所以,在了解了这些新技术之后,让我们更多地了解3D艺术本身及其下面的服务。3D艺术不容易也不难,似乎很复杂,但是如果你喜欢它,这不仅仅是你的娱乐活动。

为了制作一件3D艺术品,您首先需要一个非常高规格的计算机,主要命名为“Workstation”,您最喜爱的3D应用程序,如Maya,Cinema 4D,3D Max,Blender..etc。工具准备好了吗?现在我们来介绍创建3D流程的主要步骤。大多数艺术作品通过三个主要阶段,即制作,制作,后期制作和每个过程都有自己的子过程,所有这些都是为了创建一个3D艺术,即使是一个模型,图像或整个电影。

其实,这种模式在日本已经有,流程也一致。只不过日本那家店有一个最大的缺憾,就是扫描时长多达15分钟,意味着你需要15分钟保持一个姿势。而Twinkind只需要几秒钟就可扫描完毕,免除了长时间摆姿势的疲劳。同时,如此短的时间使得好动的宠物也可以轻松完成扫描。

前期准备

这个阶段关心你要制作什么,并收集灵感数据,这将帮助你在下一个过程中,它可能是以前制作的故事板,一个模拟的照片,或者你将要做的任何事情,它主要叫做“概念艺术”。收集您的数据,使您的草图或拥有它,并激发真实的模型,并准备好生产过程。

想要这样一个雕塑,价格自然不菲。Twinkind提供了7种尺寸供选择,最小的15cm尺寸价格为225欧元,最大的35cm尺寸则需要1,290欧元。如此高的售价注定只能成为少数人的玩物,不过我们相信,随着3D打印机的普及,未来价格降至几块钱是有可能的。

造型

它是3D模型的塑造或塑造的过程,即使是有机建模者倾向于拥有雕塑背景,专注于构建人物和其他自由曲面,或者表面建模者通常具有更多的工业设计或建筑背景,并且他们模型化车辆,武器,道具和建筑物,即:将2D草图变成3D模型。建模涉及将一组点与各种几何数据(如线和曲面)连接起来,目的是创建一个表示三维物体的线框模型。

目前这个价格,也许更适合在结婚典礼上蛋糕上的那对小新人吧。

纹理

纹理旨在给予3D模型最终的外观,因为纹理是设计为影响3D模型外观的2D图像。无论是简单地为模型添加颜色,都会绘制粘土雕塑,或者管理特定的材质属性。

索具

索具是向3D模型添加骨骼或定义其运动的过程,如果它是机械对象而不是角色,并且这是动画呈现之前非常重要的一步。它也涉及到开发布料模拟,以及使一个能够握紧拳头或旋转手臂的人物,索具和服装负责以可信的方式进行消费。

动画

在您的模型中应用索引过程之后,如果要进行动画电影或类似操作,则可以对其进行运动,通过操纵rigcontrols来构建和移动模型/角色可以完成动画。

照明和渲染

在照明和渲染过程中,添加了所有的着色和材料特性,用于墙壁或家具,用于家具和窗帘的织物等。它还增加了家具,窗帘的半透明度,以及照明对您所创造的各种模型的影响,并提出了一个看起来真实的或类似于现实的模型/场景。

后期制作

合成是将场景中的所有3D元素组合在一起,将渲染结合在一起的过程,然后在其纹理,照明,对比度等中应用额外需要的编辑,以生成图像/电影的最终版本,并将其发布到听众。在制作电影时,您将通过两个额外的过程,即视频编辑和声音编辑。现在你的3D艺术品已经准备好了!

结论

3D的艺术是最现实和互动的艺术之一,它被广泛应用于不同的领域,很多新技术将在不久的将来征服世界,这是基于这个艺术,甚至其他艺术,模拟第三维不能像3D那样可靠,因为它缺乏很多重要的功能,所以你关心这种艺术(3D艺术)及其各个领域,以确保您在市场上保持强大不久的将来。

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